lunes, 4 de abril de 2016

Regreso al futuro al siniestro futuro donde solo hay WAAAAAAAAAAAAAR

Despues de tanto tiempo...
Un post en 40000 tau!

lunes, 30 de noviembre de 2015

La lizta del pekeñin!



Buenas de nuevo!
Esta es la última entrega de los torneos orkoz.

martes, 27 de octubre de 2015

Mogrok green powa!



Un nuevo torneo en GTB y ganas de jugar algo diferente... ¿He oído WAAAAAAAAAAAGHHHH?

 

miércoles, 14 de octubre de 2015

Expedición al Torneo Warhammer 40.000 MTS - Plasencia 2015

   



     El pasado 10 de Octubre tuvo lugar en la ciudad de Plasencia, y por segundo año consecutivo, el Torneo Warhammer 40.000 MTS.
     Un año más, la expedición bilbaína de la Escalera Peligrosa, ha movilizado sus efectivos atraídos por el olor de los dados frescos. Asi que, como hizo el año pasado, este vasco adoptado por los 40.000 Tau en tierras catalanas, se anima a redactar su experiencia siempre subjetiva del evento.


PRELUDIO

     Como novedad, este año se abrió, con meses de antelación, un grupo de whatsapp para asistentes, con el objeto de someter a consulta las líneas de evolución de las bases y faqs del sistema MTS.   Soy de la opinión que a la hora de implementar reglas y faqs en las bases de un torneo, es preferible el sistema del decretazo, que un referéndum abierto. Puede generar descontento, pero evita diferencias innecesarias entre asistentes, como ha sucedido este año. El whatsapp, como los foros, es un entorno poco acogedor para desarrollar diferencias de ideas y de interpretaciones. Es fácil, y empiezo incluyéndome a mí mismo, terminar cayendo en faltas de respeto y en preconcebir intenciones oscuras en los demás interlocutores. Además, termina incomodando a implicados, y especialmente, a aquellas personas que desean mantenerse al margen de este tipo de asuntos porque lo único que les importa es jugar a lo que les echen.
    Hubiera preferido que Besnellarian, y el resto de la organización, hubieran lanzado (como de hecho hicieron en algunas ocasiones) consultas en privado sobre temas polémicos a los asistentes, y a puerta cerrada, decidir, decretar e implementar las modificaciones correspondientes.
    Da la sensación, en los últimos tiempos, que aquellos que apoyan sistemas distintos como Swedish40k, ETC, o Valetudo, deban ser por imperativo, enemigos entre sí. Hablaba con la gente del Gordo Xenos la noche tras el torneo de ésto, precisamente.  En todo deporte existen modalidades, categorías y distintos circuitos de competición con reglamentación propia. Cada persona es libre de sumarse a un sistema, a todos o a ninguno. Con todo lo que ello implica (incluyendo la crítica). Pero en cualquier caso, es innegable que la riqueza de sistemas cada vez más desarrollado, enriquece el panorama de juego y concede a los jugadores la posibilidad de competir donde más se diviertan. Porque ésto es un juego, y disfrutar debe ser el objetivo.


LA BASES

Para más detalle, se pueden descargar aquí:

 Bases MTS.    http://elarchivodebesnellarian.blogspot.com.es/p/mts.html
Listas torneo.   https://drive.google.com/folderview?id=0B0r0HC8-SFF5cEJyVGpGUUFVMjA#

     Resumiendo muy muy muy brevemente, se puede decir que el MTS es, actualmente, un sistema de juego que marca el punto intermedio entre el liberal Valetudo y el restringido ETC. (a falta de que terminen las votaciones de la última revisión) Así, es tolerante con la inclusión de Señores de la Guerra y juguetes de Forgeworld, pero limita las alianzas entre codex con objeto de explotar las habilidades de ciertos vehículos y personajes.
     Si bien hay aspectos que no me gustan especialmente, las bases son las que son y quien asiste a un torneo se reconoce, en cualquier caso, sometido a éstas. Cuestionarlas una vez iniciada la partida no tiene sentido alguno. Además, asistí y tuve noticias de sendos acuerdos de "desobediencia" sobre algunas reglas (uso de las ruinas) por ambos contendientes en varias mesas. Al final, lo importante es entenderte con tu contrincante, y que ambos jueguen cómodos.
     Entrar a un análisis más profundo del sistema MTS, en profundidad, es chicha de otro artículo.








LA ORGANIZACIÓN.

     El torneo a hecho level up este año. Ha aglutinado mayor número de asistentes (39) que la anterior edición, y la asistencia ha sido bastante heterogenea, con participantes procedentes de todos los sistemas de juego actuales y de múltiples regiones del mapa peninsular. Ello ha requerido un mayor esfuerzo por parte de Besnellarian y el resto de su equipo, que se han esmerado para preveer y cubrir con las mejores soluciones disponibles las necesidades logísticas requeridas. Salvo algún imprevisto, muy bien solventado, han sabido manejar el desarrollo del torneo de manera muy satisfactoria.
     Como el año pasado, me han gustado mucho las mesas, por lo general, bien surtidas de elementos de escenografía. Algunos eran, por su forma, anómalos, pero unas hojas ilustrativas ubicadas en cada mesa de juego dejaban claro la tipología y reglas aplicables a cada elemento. Un año más, me quedo con las ganas de ver a mis Eldar disfrutando del abrigo de ese maravilloso y enorme castillo medieval... seguiremos con la esperanza de que caiga el año que viene.



Chalet de verano de las Arañas de Disformidad


    La verdad es que se habla mucho de encontrar un acuerdo en las reglas de juego que garanticen un entorno competitivo adecuado. Se han desviado y desvían esfuerzos y recursos a éste efecto, siendo las mesas de juego las grandes olvidadas. Una verdadera competición, en aras de determinar al mejor jugador de manera comparativa a los demás, debería desarrollarse en las condiciones de contorno más similares posibles en todas las partidas. MTS ha ido un paso más allá en la regulación de las misiones y la ubicación de objetivos. Sería especialmente interesante ver el desarrollo de un torneo en el que todas las mesas fueran exactamente iguales. Sin duda en el panorama actual es extremadamente complicado, y se requieren recursos y mucho trabajo, para equipar 20 mesas idénticas. Pero ahí queda la sugerencia.


LOS PARTICIPANTES.

    Mención especial a que un sistema tan minoritario como MTS haya sabido atraer a jugadores tan variopintos. Siempre es curioso ver participantes de distintos sistemas compartiendo mesas. También lo es jugar fuera del meta regional (si es que hay meta en séptima). Confieso, como jugador en Catalunya, que es una pena que habiendo la calidad de juego que hay en Barcelona y alrededores, nadie de esta región se haya animado hasta la fecha a asistir al torneo.
     En cualquier caso, creo que salvo excepciones contadas, todo el mundo ha quedado muy satisfecho con la deportividad de sus oponentes. Por lo general ha habido buen rollo en las mesas, y eso siempre es bueno. Pienso que ha habido poca necesidad de árbitros en las mesas, y no tengo constancia de ninguna diferencia o discusión importante durante el juego.







EL HORARIO

     Partidas de tres horas. Todo un lujo que hacía mucho que no disfrutaba en un torneo. Interrumpir la segunda partida para comer me parecío pecualiar cuando lo leí en su día. Siempre me muero de sueño a la vuelta de la comida. Pero al final, con desgana o sin ella, hay que jugar, sea el principio de una nueva partida o la mitad de una ya empezada. Creo que es un sacrificio perfectamente asumible a cambio de poder jugar tres horas.



MI TORNEO

     Toca mojarse. Lo cierto es que no iba satisfecho con mi lista. Era muy distinta a lo que suelo jugar y no terminaba de encontrarme con ella. En Barcelona, de las once partidas que había jugado en bases MTS, tan sólo había conseguido ganar tres. Tras ver la tipología de listas de mis posibles oponentes, asumí que era probable quedar en mala posición. No es ésta una declaración a agua pasada. Quienes me conocen ya saben que no iba con muchas expectativas al torneo. Reconozco que estaba convencido de que en esta tipología de misiones, los primeros puestos iban a estar dedicados a codex con gran capacidad ofensiva y resistentes, como Marines Espaciales, Necrones o Astra Militarum u Orkos. Así lo había mantenido, y la presencia de Eldars en los dos primeros puestos hacen que ahora deba tragarme mis palabras. En fin, quien no se moja no falla, supongo. 



PRIMERA PARTIDA VS NECRONES (Loken)

     La víspera al torneo, envié mi top 7 de listas con las que no deseaba cruzarme. Para mi disgusto, mi primer cruce era contra los necrones de Loken, que era el número 1 de mi lista de anatemas.

     Como otros necrones, Loken llevaba cosechadores, dos para ser exactos. Pero a diferencia de éstos, portaba una oleada de destructores y destructores pesados de decurión. Esto suponía una saturación peligrosa de armamento que se me hacía especialmente difícil.

     Las misiones de primaria a terciaria (4, 3 y 2 puntos), era Vórtice, Guerra eterna bases y aniquilación. Sabía que con una lista como la suya que se iba a posicionar rápidamente sobre los objetivos, y con su capacidad real para aguantar en ellos, iba a ser muy complicado ganar la primaria. Aniquilar necrones es, como poco complicado, pero no inviable. Hacerse duro en la base y disputar la suya era posible. Con este planteamiento, desplegué todo en mesa menos las arañas.




Apenas se recortaron distancias en toda la partida


     Sin embargo, tres factores fueron claves para mi estrellato. En primer lugar, me dejé llevar por el temor a los espectros (llevar un Caballero Eldar hubiera marcado la diferencia sin duda) y tomé la estúpida decisión de ir primero (perdiendo la posibilidad de cerrar y hacerme con las bases sin oposición). En segundo, arriesgue innecesariamente un DR de arañas que me costó un fallo de DR con resultado de 1, como consecuencia una unidad de Ataque Rápido muerta, y dos preciosos puntos de aniquilación a su favor. El tercero vino por un error mío que Loken, de manera poco deportiva en mi opinión - pero totalmente fundada - no me permitió recular. En turno dos entra una de mis unidades de arañas, que caen peligrosamente cerca de los espectros. Teniendo en mente que tenía que sacarlas de ahí como fuera, cometí la equivocación según las colocaba en mesa, de declarar que corrían. Automáticamente mi oponente me indicó que mi fase de movimiento había terminado y que disparase lo que tuviera que disparar que ya no podía mover nada. Estas cosas siempre son tristes, pero al amparo del reglamento, y en un torneo, si tu oponente así lo desea, es lo que hay. Básicamente ahí me rompí. Sin la posibilidad de recolocar mis unidades, y especialmente de separar al Kaudillo y protegerlo con la pelota de gretchins, mis opciones se desmoronaban. Supongo que hubiera sido adecuado, visto lo visto, conceder la partida. Pero no es mi estilo ese, y pensé que quizás al menos podría hacerle perder alguna misión y alejarlo de ganar el torneo.

     Pero la resistencia propia de los necrones, un blos central grande y molesto, y unas tiradas nada boyantes, impidieron que lograra acabar con una araña necrona a la que le quedaba una herida ni con los restos de una unidad de escarabajos, cuatro o cinco puntos de aniquilación que hubieran sido suficientes. Igualmente, de haber cerrado, hubiera podido turbear las motos y disputar su base, haciéndome con Guerra Eterna, y pudiendo haber tenido opciones reales de ganar la partida.
     Como ninguno de los dos tenía demasiadas ansias de acercarse al otro, y entre el blos central y mi turbeo con las motos para alejarme, apenas nos hicimos bajas, 215 puntos contra 205 puntos (de memoria).

En cualquier caso no pudo ser, y Loken se lo llevó todo, quedando si mal no recuerdo un 11- 1 en mi contra.

En cualquier caso la partida no estuvo mal, y salvo el asunto de la fase de movimiento retirada, el ambiente de juego fue el correcto.



SEGUNDA PARTIDA VS ELDAR OSCUROS (Hector)

    Tras el batacazo de la primera partida y la caída vertiginosa a los últimos puestos, sabía que me tenía que tocar alguien que se hubiera pegado el mismo batacazo que yo. Esta vez tuve suerte y me cayeron los Eldar Oscuros de Héctor, de Toledo, en mesa 12. Misiones: Guerra Eterna, Aniquilación y Vórtice.
     Eldar Oscuros era uno de los mejores emparejamientos que me podían caer, mi movilidad y mi saturación a fuerza 6 hacía imposible que su lista pudiera soportar el desgaste. Además la misión era cuadrantes, y su línea constaba de ponzoñas con unidades de 5 Guerreros de Kabala, que pocas opciones tenían de sobrevivir.

     En rasgos obtuvo infiltración, lo que no me gustaba mucho, porque le permitía ponerme cerquita a la unidad de Talos y al Incursor con los Íncubos. Así, hice un despliegue muy escaso, con los gretchins totalmente extendidos y con cobertura algunos, y el Kaudillo separado y protegido por los pequeños de la carga de los íncubos, contra los que no tenía nada que hacer. Desplegué también una escuadra de Arañas Eldar, en previsión de que la saturación abrumadora inicial propia de los EO me diera un susto extrerminando a los Orkos. Decidí (esta vez sí), ir segundo.

    Los dos primeros turnos de los Eldar Oscuros, antes de la llegada de mi segundo, consistieron en hacer polvo la escuadra de gretchins. Las arañas, a pesar de su Salto Parpadeante, también sufrieron alguna baja. El Kaudillo sobrevivió de manera milagrosa al asalto de 8 motos guadañas con psicofármacos que les otorgaban un ataque adicional. Pero la tirada de acerados   no le fue propicia, y el Kaudillo perdió sólo dos heridas. Con el palo de la zuerte y su armadura de 2+, las motos no tuvieron más opciones, y en turno dos terminaron perdiendo el combate y huyendo.

     Con mis reservas en mesa, especialmente con unos cazas que él no tenía opciones de derribar, en dos turnos más su ejército estaba diezmado, con tan sólo un Ponzoña con algunos Íncubos y Sucubo supervivientes, alguna moto, y poca cosa más. Por mi parte apenas había sufrido bajas, Orkos aparte.




Los cazas podían campar a sus anchas


     No me gustan estas partidas donde la potencia de los armies está tan desequilibrada. Me saben mal porque no me gusta que mi oponente no se lo pase bien. Las mejores partidas son aquellas donde ambos contendientes ven opciones de ganar hasta el último momento. Al final, optamos por no jugar el último turno y resolverlo teorihammer mediante, con un resultado de 11 - 1 a mi favor.



TERCERA PARTIDA, CAZADORES GRISES + TIRANIDOS (Blankito)

     Partida en mesa 9, contra un lista bien puesta. Misiones Aniquilación, Vórtice y Reliquia. El juego prometía, y así sucedió. Los dos estábamos ya cansados a estas alturas, y los dos cometimos errores variados durante la partida. Pero cuando hay buen rollo y se sabe ver que no tiene sentido amargarle a nadie el juego por un error menor, estas cosas no son obstáculo. Fue una partida entretenida. Tres servoterrores prometían ofrecer resistencia contra mis motos y arañas, y tres Tiranos voladores, ponérselo difícil a mis cazas. Y así fue.



Fotografía correspondiente a otra partida de Vicente


    Vicente acabó hasta el gorro de los saltos parpadeantes de las arañas, y yo de la chapa 2+. Tácticamente no hubo mucho por ninguna de las dos partes. Vicente escondió bien escondidas sus tropas más vulnerables, las líneas de Caballeros Grises y los enjambres con su Venóntropo, y encabezó el avance con los tres servoterrores. Por mi parte, ubiqué las arañas tan cerca como pude de uno de los dos únicos blos importantes que había en mesa, y todas las motos con el Kaudillo en los gretchins subidos en mi skyshield. Nos cosimos a tiros, turno tras turno. Aniquilación fue mía, tras derribar a un Tirano Enjambre, un servoterror (¿o fueron dos?) y una línea CG con su biblio que optaron por lanzarse a por la reliquia. Por su parte, me derribó un caza, y picó puntos de las unidades de arañas y alguna unidad de motos. Pero sus nenes cumplieron vórtice con eficacia y finalmente su servoterror se hizo con la reliquia. Victoria a su favor, 7 - 6. Fue una partida reñida entre dos listas duras, y la cosa hubiera podido decantarse para cualquier de los dos, como sucedió, sin decidirse hasta el último instante.



EN RESUMEN

     No hice un buen torneo. El año pasado tuve suerte y pude plantarme en mesa 1 en la tercera partida, pero este año me he tenido que conformar con una humilde posición 17. Llevar el Kaudillo con los gretchins fue un error. Prometía resultar eficaz contra una eventual skyshield, pero al final me hizo perder los 3 puntos del kaudillo y el punto de los gretchins con cierta facilidad. Sin duda, un Caballero Eldar hubiera marcado la diferencia, al coste de eliminar alianza con Orkos (y poder repetir rasgos a cambio) y suprimir tres motos eldar, o algún otro ajuste menor. Hubiera marcado la diferencia en la primera partida contra necrones, y hubiera mantenido a raya a los servoterrores. Lección aprendida. La skyshield, por contra, resultó ser excepcionalmente útil. No las tenía todas conmigo cuando la equipé en la lista, porque tengo cierta tendencia a moverme mucho por toda la mesa, y no a quedarme clavado en una fortificación. Pero partidas previas me habían enseñado que un techo propio bajo el que refugiarse de lluvias de artillería, y una invulnerable de 4+ para hacerse fuerte frente a gritos psíquicos y similares, siempre está muy bien. Y tal cuál funciono. Sin ella, Vicente y sus Tiranos hubieran arrasado a todas mis motos sin piedad.



CONCLUSIONES

    Un año más, me voy muy satisfecho. He llorado mucho previo al torneo, y eso no es muy propio de mi, asi que mis disculpas públicas por ello. Me ha gustado jugar contra caras nuevas, y como siempre, he aprendido mucho, que siempre es bueno.
    Me alegra haber tenido la oportunidad de conocer en persona al personal del Gordo Xenos. Un claro ejemplo de como un primer contacto virtual desastroso puede terminar en una interesante conversación con muchos puntos en común. Lo mismo se aplica al señor Paco Pellón.
     De nuevo, se ha demostrado que la inclusión de Señores de la Guerra y de tropas de Forge World está muy lejos de desequilibrar el juego. Todas las listas que encabezaban la clasificación eran lista de codex sin juguetes exóticos.  En cuanto reciba la documentación de puntos y clasificación final, podré analizar de manera más fidedigna los resultados.
   
     Mis más sinceras felicidades a los chicos de Plasencia por haberse tomado, un año más, el esfuerzo de organizar un torneo. A ver si el año que viene, la cosa evoluciona y se vuelve más ambiciosa, y podemos hablar del primer GT Warhammer 40.000 MTS.

     Felicidades también a todos los asistentes, porque aunque creo que alguno me tenía ganas (probablemente merecidas), al final nadie me pegó una pedrada, que siempre es de agradecer. Me alegra haber vuelto a ver a los que han repetido (especialmente a ese sector de Badajoz contra el que tengo muchas ganas de jugar fuera de torneo), y haber conocido a gente nueva.

     Muchas gracias también al Forjador de la Escalera Peligrosa, porque sin él, pocas fotos hubiera podido incluir aquí.












     

martes, 15 de septiembre de 2015

ya estan aqui!!




siiiiiiii!!!! volvemos a la carga , y ahora parece que los rumores que corren por la red cojen fuerza con la filtración de estas imágenes veremos si no se convierten en una decepción  y para octubre sale un libro como dios manda , por el momento la nueva riptide llamada stormsurge acojona un poco con todo ese armamento que lleva encima, guerreros nuevos OH MY GOD!!! solo pido algún tipo de armamento nuevo para ellos, es mucho pedir? .
Pero que ven mis ojos es una crisis?una sombra?o un comandante? ya tengo ganas de tener el nuevo libro así que ha esperar hasta octubre.
sacado de :http://warhammer-tau-army.blogspot.com.es/2015/09/pics-leaked-of-new-tau-models.html

lunes, 31 de agosto de 2015

Nos vamos de torneo! 1500p



En el último post se anunciaba el próximo waaaghend organizado por nuestro compañero Mikestation. Este fin de semana es la fecha y ya somos mas de 40 participantes!


miércoles, 15 de julio de 2015

WAAAGHKEND!!!





Pues ya tenemos aquí el próximo WAAAGHKEND que se celebrará el 5 y 6 de Septiembre en Cerdanyola del Vallès (BARCELONA)

Más info en:
http://www.clubwaaagh.com

Nos vemos en las mesas!!

martes, 16 de junio de 2015

1500 vuelve?




 Hará ya un tiempo nos decidimos ha participar en torneos de 40k para jugar contra otros rivales diferentes y aprender nuevos trucos. Por aquel entonces jugaba una lista con divergencias del codex marine que me permitía ganar asalto rabioso con mis marines de asalto.

A pasado ya su tiempo pero me acuerdo perfectamente que las partidas eran a 1500p.
De un día a otro vi el cambio de 1500 a 2000. Luego se pasó a 1850 y últimamente he jugado un par de torneos a 1650.

lunes, 15 de junio de 2015

y conoceréis el miedo

ya están aquí  y han venido a quedarse, menudo fin de semana de marineros el sábado me levante bien temprano y comencé a desenpolvar mi ejercito de puños mientras esperaba con ansias a que me trajeran el libro a casa (aunque ya lo habíamos leído en ingles gracias a los internetes) así que después de una partidillas y una lectura en castellano ( bueno digamos spanglish) vamos al lio.


lunes, 1 de junio de 2015

la horda azul


Hombre cuanto tiempo!! vamos a ver como están nuestros hombrecillos de tres dedos ,que hace tiempo que no hablo de ellos , si miramos un poquito por los internetes podemos ver que el patio esta lleno de armas de FD,cañones grav pesados,kinghts ,deahts stars ....etc.Es decir tenemos una variedad de combinaciones en listas imposibles de controlar, con una capacidad de destrucción muy considerable lo mismo te encuentras una green tide que 5 knights, que una monja que te abanique .Así que lo tenemos jodido?que podemos hacer?